home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / wauthor.zip / DOOM.WCF < prev    next >
Text File  |  1996-07-26  |  13KB  |  392 lines

  1.  
  2. ; Defines general parameters of the game for which wadfiles are intended.
  3. ;
  4. ;    Name        textual name for internal use
  5. ;    IWAD        standard 8.3 base name and extension of main wadfile
  6. ;    NewMap        default name for new map -- dictates format for all maps
  7. ;    Directory    directory in which main wadfile (and game files) reside
  8. ;    Run            command to execute (from the directory) for running a map
  9.  
  10. [WadGame]
  11. Name=DOOM
  12. IWAD=DOOM.WAD
  13. NewMap=E1M1
  14. Directory=C:\DOOM
  15. Run=doom.exe -file $_Wadfile -warp $_Wadmap
  16.  
  17. ; Defines parameters of the default sector motif created when no motif
  18. ; file can be located at startup.
  19.  
  20. [Default.Sector]
  21. Above=STARTAN2
  22. Main=STARTAN2
  23. Below=STARTAN2
  24. Ceiling=CEIL3_5
  25. Floor=FLOOR4_8
  26. CeilingHeight=128
  27. FloorHeight=0
  28. Lighting=160
  29.  
  30. ; Defines parameters of the default door motif created when no motif
  31. ; file can be located at startup.
  32.  
  33. [Default.Door]
  34. Base=FLAT1
  35. Door=BIGDOOR2
  36. Track=DOORTRAK
  37. Type=1
  38.  
  39. ; Defines parameters of the default stair motif created when no motif
  40. ; file can be located at startup.
  41.  
  42. [Default.Stair]
  43. FloorRunner=STEP1
  44. CeilingRunner=STEP1
  45. Stairwell=METAL
  46. FloorInc=8
  47. CeilingInc=0
  48. LightingInc=0
  49.  
  50. ;    ID                used to classify things
  51. ;    Flags            supplies some additional information:
  52. ;                        0x0001 - indicate thing facing angle
  53. ;    Red                red value for drawing things of said class
  54. ;    Green            green value for drawing things of said class
  55. ;   Blue            blue value for drawing things of said class
  56. ;    Name            textual description of class
  57.  
  58. [Things.Classes]
  59. 0x001    0x0001    255    255    255    Start
  60. 0x002    0x0000    128    128    0    Weapon
  61. 0x003    0x0001    255    0    0    Enemy
  62. 0x004    0x0000    128    128    0    Ammo
  63. 0x005    0x0000    0    255    255    Powerup
  64. 0x006    0x0000    255    255    0    Key
  65. 0x007    0x0000    192    192    192    Scenery
  66. 0x008    0x0001    255    0    255 Teleport
  67. 0x009    0x0000    192    0    0    Hazard
  68. 0x00a    0x0000    0    192    0    Armor
  69. 0x00b    0x0000    0    0    255    Healing
  70.  
  71. ;    ID                used to uniquely identify things in a map
  72. ;    Class            classification (defined above)
  73. ;    Size            approximate thing size (in map units)
  74. ;    Sprite            name of the sprite to use for display purposes
  75. ;    Name            textual description of thing
  76.  
  77. [Things.Types]
  78. 0x001    1    32    playa1        Player 1
  79. 0x002     1    32    playa1        Player 2
  80. 0x003     1    32    playa1        Player 3
  81. 0x004     1    32    playa1        Player 4
  82. 0x005     6    20    bkeya0        Blue card
  83. 0x006     6    20    ykeya0        Yellow card
  84. 0x007     3    256    spida1d1    Spider demon
  85. 0x008     4    20    bpaka0        Backpack
  86. 0x009     3    40    sposa1         Former sergeant
  87. 0x00a     7    20    sposu0         Body of sergeant (shredded)
  88. 0x00b     1    32    playf1        Deathmatch
  89. 0x00c     7    20    troou0         Body of imp (shredded)
  90. 0x00d     6    20    rkeya0         Red card
  91. 0x00e     8    20    bfe2b0        Destination
  92. 0x00f     7    20    playm0         Body of player
  93. 0x010     3    80    cybra1         Cyberdemon
  94. 0x011     4    20    celpa0         Bulk cell (100)
  95. 0x012     7    20    possl0         Body of former human
  96. 0x013     7    20    sposl0         Body of former sergeant
  97. 0x014     7    20    troom0         Body of imp
  98. 0x015     7    20    sargn0         Body of demon
  99. 0x016     7    20    headl0         Body of cacodemon
  100. 0x018     7    20    pol5a0         Body of lost soul (blood)
  101. 0x019     7    20    pol6a0         Pole w/dead player
  102. 0x01a     7    20    pol6a0         Pole w/dying player
  103. 0x01b     7    20    treda0         Pole w/head
  104. 0x01c     7    20    pol2a0         Pole w/heads
  105. 0x01d     7    20    pol3a0         Skulls and candles
  106. 0x01e     7    20    col1a0         Column (tall/green)
  107. 0x01f     7    20    col2a0         Column (short/green)
  108. 0x020     7    20    col3a0         Column (tall/red)
  109. 0x021     7    20    col4a0         Column (short/red)
  110. 0x022     7    20    canda0         Candle
  111. 0x023     7    20    cbraa0         Candelabra
  112. 0x024     7    20    col5a0         Column w/heart
  113. 0x025     7    20    col6a0         Column w/skull
  114. 0x026     6    20    rskua0         Red skull
  115. 0x027     6    20    yskua0         Yellow skull
  116. 0x028     6    20    bskua0         Blue skull
  117. 0x029     7    20    ceyea0         Eye
  118. 0x02a     7    20    fskua0         Floating skull
  119. 0x02b     7    20    tre1a0         Tree (short)
  120. 0x02c     7    20    tblua0         Torch (tall/blue)
  121. 0x02d     7    20    tgrna0         Torch (tall/green)
  122. 0x02e     7    20    treda0         Torch (tall/red)
  123. 0x02f     7    20    smita0         Tree (thorny)
  124. 0x030     7    20    eleca0         Column (electric)
  125. 0x031     7    20    gor1a0         Chain w/dying player hung by neck (block player)
  126. 0x032     7    20    gor2a0         Chain w/player hung by ankles (block player)
  127. 0x033     7    20    gor3a0         Chain w/one legged player hung by ankle (block player)
  128. 0x034     7    20    gor4a0         Chain w/half player torso and legs (block player)
  129. 0x035     7    20    gor5a0         Chain w/player leg (block player)
  130. 0x036     7    20    tre2a0         Tree (large)
  131. 0x037     7    20    smbta0         Torch (short/blue)
  132. 0x038     7    20    smgta0         Torch (short/green)
  133. 0x039     7    20    smrta0         Torch (short/red)
  134. 0x03a     3    60    sarga5         Spectre
  135. 0x03b   7   20  gor2a0         Chain w/player hung by ankles (no block)
  136. 0x03c    7    20  gor4a0      Chain w/half player torso and legs (no block)
  137. 0x03d     7    20    gor3a0         Chain w/one legged player hung by ankle (no block)
  138. 0x03e     7    20    gor5a0         Chain w/half player torso and one leg (no block)
  139. 0x03f     7    20    gor1a0         Chain w/dying player hung by neck (no block)
  140. 0x7d1     2    20    shota0         Shotgun
  141. 0x7d2     2    20    mguna0         Chaingun
  142. 0x7d3     2    20    launa0         Rocket launcher
  143. 0x7d4     2    20    plasa0         Plasma rifle
  144. 0x7d5     2    20    csawa0         Chainsaw
  145. 0x7d6     2    20    bfuga0         BFG 9000
  146. 0x7d7     4    20    clipa0         Ammo clip (4)
  147. 0x7d8     4    20    shela0         Shotgun shells (4)
  148. 0x7da     4    20    rocka0         Rocket
  149. 0x7db     11    20    stima0         Stimpak (10)
  150. 0x7dc     11    20    media0         Medipak (25)
  151. 0x7dd     5    20    soula0         Soul sphere
  152. 0x7de     11    20    bon1a0         Potion (1)
  153. 0x7df     10    20    bon2a0         Helmet (1)
  154. 0x7e2     10    20    arm1a0         Green (100)
  155. 0x7e3     10    20    arm2a0         Blue (200)
  156. 0x7e6     5    20    pinva0         Invunerability
  157. 0x7e7     5    20    pstra0         Berserk
  158. 0x7e8     5    20    pinsa0         Invisibility
  159. 0x7e9     5    20    suita0         Radiation suit
  160. 0x7ea     5    20    pmapa0         Computer map
  161. 0x7ec     7    20    colua0         Electric lamp
  162. 0x7f3     9    20    bar1a0         Barrel
  163. 0x7fd     5    20    pvisa0         Light amplification goggles
  164. 0x7fe     4    20    broka0         Box of rockets (8)
  165. 0x7ff     4    20    cella0         Energy cell (20)
  166. 0x800     4    20    ammoa0         Box of bullets (50)
  167. 0x801     4    20    sboxa0         Box of shells (24)
  168. 0xbb9     3    40    trooa1         Imp
  169. 0xbba     3    60    sarga1         Demon
  170. 0xbbb     3    48    bossa1         Baron of hell
  171. 0xbbc     3    40    possa1         Former human
  172. 0xbbd     3    62    heada1         Cacodemon
  173. 0xbbe     3    32    skula1         Lost soul
  174.  
  175. ;    ID                used to classify linedefs
  176. ;    Name            textual description of class
  177. ;
  178. ;    Note:    When converting a sector to a door, the linedef types 
  179. ;            available are those in class number two.
  180.  
  181. [LineDefs.Classes]
  182. 0x001    Special
  183. 0x002    Local door
  184. 0x003    Remote door
  185. 0x004    Ceiling
  186. 0x005    Crushing ceiling
  187. 0x006    Lift
  188. 0x007    Floor
  189. 0x008    Moving floor
  190. 0x009    Stairs
  191. 0x00a    Exit
  192. 0x00b    Teleport
  193. 0x00c    Lighting
  194.  
  195. ;    ID
  196. ;    class
  197. ;    codes
  198. ;        n       does NOT require a tag number
  199. ;        W       walk-over activation
  200. ;        S       switch (triggered by player use)
  201. ;        G       gunfire (pistol, shotgun, chaingun) cross or hit line
  202. ;        1       the line may be activated once only
  203. ;        R       potentially repeatable activation
  204. ;        &       affected sectors locked out from further changes
  205. ;        m       monster actions can activate the line's effect
  206. ;    speed 
  207. ;        (slow=1, medium = 2, fast = 3, turbo = 4)
  208. ;    time
  209. ;    texture changes
  210. ;    description
  211.  
  212. [LineDefs.Types]
  213.  
  214. ; special
  215. 0x030    1    n        -    -    -   scrolling wall (left)
  216.  
  217. ; Local door
  218. 0x001    2    nSRm    2    4    -    open/close
  219. 0x01a    2    nSR        2    4    -    open/close (blue key required)
  220. 0x01c    2    nSR        2    4    -    open/close (red key required)
  221. 0x01b    2    nSR        2    4    -    open/close (yellow key required)
  222. 0x01f    2    nS1        2    -    -    open
  223. 0x020    2    nS1        2    -    -    open (blue key required)
  224. 0x021    2    nS1        2    -    -    open (red key required)
  225. 0x022    2    nS1        2    -    -    open (yellow key required)
  226. 0x02e    2    nG1        2    -    -    open
  227. 0x075    2    nSR        4    4    -    open/close (turbo)
  228. 0x076    2    nS1        4    -    -    open (turbo)
  229.  
  230. ; Remote door
  231. 0x004    3    W1        2    4    -    open/close
  232. 0x01d    3    S1        2    4    -    open/close
  233. 0x05a    3    WR        2    4    -    open/close
  234. 0x03f    3    SR        2    4    -    open/close
  235. 0x002    3    W1        2    -    -    open
  236. 0x067    3    S1        2    -    -    open
  237. 0x056    3    WR        2    -    -    open
  238. 0x03d    3    SR        2    -    -    open
  239. 0x003    3    W1        2    -    -    close
  240. 0x032    3    S1        2    -    -    close
  241. 0x04b    3    WR        2    -    -    close
  242. 0x02a    3    SR        2    -    -    close
  243. 0x010    3    W1        2    30    -    close/open (30 seconds)
  244. 0x04c    3    WR        2    30    -    close/open (30 seconds)
  245. 0x06c    3    W1        4    4    -    open/close (turbo)
  246. 0x06f    3    WR        4    4    -    open/close (turbo)
  247. 0x069    3    S1        4    4    -    open/close (turbo)
  248. 0x072    3    SR        4    4    -    open/close (turbo)
  249. 0x06d    3    W1        4    -    -    open (turbo)
  250. 0x070    3    S1        4    -    -    open (turbo)
  251. 0x06a    3    WR        4    -    -    open (turbo)
  252. 0x073    3    SR        4    -    -    open (turbo)
  253. 0x06e    3    W1        4    -    -    close (turbo)
  254. 0x071    3    S1        4    -    -    close (turbo)
  255. 0x06b    3    WR        4    -    -    close (turbo)
  256. 0x074    3    SR        4    -    -    close (turbo)
  257. 0x085